SR魏武曹操を中心に構成されるデッキ。
魏武の大号令で低めの武力を並より上にした上で、反計・雲散で相手の計略を封じるスタイルが基本。
開幕には非常に弱く、長期戦になればなるほど力を発揮する、魏の国を象徴したような特性を持つデッキが組みやすい。
爆発力は下がったが士気に余裕ができやすく反計や雲散などとの相性は良くなった。
Ver2.00では、持続時間60cというとんでもない長さ故、
号令使用後にSR曹操が撤退→復活すれば重ね掛け(+6)が長時間続くという事で、
二度がけ→ゴリ押しというスタイルが非常に多く、扱いやすさでは屈指のデッキだった。
しかし、Ver2.01にてSR曹操の計略時間が45cに短縮。
さらに反計・雲散霧消の範囲縮小の影響もあり、総じて魏武デッキ使用率が急落した。
二度がけでゴリ押しのスタイルから長時間の武力上昇を上手く活かすテクニカルなデッキに。
Ver2.10では、計略の時間こそ変わらぬものの、妨害・全体強化を持つ優良な1.5コス武将が多数追加され、長時間の武力上昇が活用しやすくなった。
その為、再び使用率急上昇中。
デッキ構成はコスト3,2,1,1,1 or 3,1.5,1.5,1,1が主流。
構成カード候補
【キーカード】
【魏028】SR曹操 騎8/10 伏/活/魅

* とにかく長い「魏武の大号令」。号令の後は撤退しない限り、武力+3がデフォルトとなる。
ただ、相変わらず伏兵が踏まれないと開幕攻城で終了なので,初期配置には十分な注意が必要。
他カード
【コスト2.5】
曹操でコストを圧迫している為、あまり使われることはなかったが、
Ver.2.10で優秀な騎兵が追加され、ケニアデッキ・変則魏4デッキとしても見かけるように。
* SR夏侯惇 馬 9/7
o 通称:人食い馬。素の能力が高いので優秀。計略は守備時に特に強い。
* SR艾 馬 8/9 伏
o なんでもできちゃう男。魏武号令からの刹那の神速はもはや士気3のダメ計。
【コスト2】
* SR龐徳 騎8/4 勇
o 相変わらずのポテンシャル。騎兵ばかりの場合は特に「特攻」が嬉しい。
* R張郃 槍7/5
o 時間が短いとはいえ、「刹那の粘り」はかなり固い。コードネーム「ネバ(粘り)ギブ(魏武)」。雲散が使える場面ならそちらを。
* UC王双 騎8/1 勇
o 通称フンガー。優秀2コス馬として長らく君臨したSR龐徳のライバル登場。
基本スペック、特技、戦器、計略どれも優秀。穴がなく破格の性能を誇る。しかもUC。
* UC典韋 槍7/2 勇
o 「刹那の怪力」があるので槍撃をちゃんとできるなら強い。R張郃の代わりに。
* R夏侯惇 騎7/6 魅/勇
o 知力が高いので伏兵を踏める。勇猛もあるので結構いける。
今回、隻眼の睨みが上方修正を受けたので使える場面も増えると思われる。
* UC夏侯淵 騎8/4
o 勇猛のないSR龐徳……のはずが、「神速戦法」と戦器(突撃威力UP)のおかげで恐ろしいことになっている。
* R夏侯淵 弓7/6 魅/勇
o 智勇兼備の弓兵が魏武号令+魏武強兵で長時間武力13に。特技も戦器も申し分なし。
* UC陳泰 騎7/7
o Ver.2.1から登場。計略は「雲散の睨み」。士気4で父の陳羣よりは士気が重いが、騎兵で、更に知力高めアタッカーとしても使えるのが○。
こいつを入れたら1コストにアタッカーを増やしてやろう。
* R郝昭 騎7/6
o 「魏武の大強」は、長時間武力を+5してくれる強力な計略。魏武号令と大強をうまく使えれば延々と武力15の騎兵が暴れ回る。
ただし、計略をうまく使えないとただの平凡な騎兵なので注意。
【コスト1.5】
* UC曹仁 騎6/4
o 多少地味だが、使い勝手のよさはピカイチ。ただし、同名のR曹仁が優秀な為あまり使われなくなっている。
* R曹仁 騎5/6
o 「刹那の号令」の優秀さは二色に駆り出されるほど。
魏の1.5コス騎馬としては不動の優秀武将になりつつある。
* R郭嘉 騎4/8 伏
o 「魏武の大号令」の後に「後方指揮」。ただ、基礎武力不足になりがち。
* UC荀攸 弓3/8 柵
o 「大水計」Ver2.01で使用率がアップした破壊神。士気は重いが範囲と威力は絶大。
反計の脅威が無い今、ダメ計という太い軸は重要。
今回のVer2.1では範囲が縮小、反計も強化されたため使い勝手は前Verより劣っている。
* C文聘 弓5/2 柵/募
o 武力5で特技二つ持ち。柵も募兵も魏武と非常に相性が良い。
UC荀攸の相方としてはコイツかR曹仁の二択と言っていいだろう。計略のショボさと低知力はご愛嬌。武力要員として。
* C満寵 槍4/7 伏
o 「連環の小計」他にコスト1.5を入れるのであれば槍要員として投入可。
* R司馬師 弓4/7 醒/伏
o 迅速な鎮圧は士気3と必要士気が低く、効果も抜群。武力上昇が低い「魏武の大号令」一度掛けの後に使うのもいいだろう。
本人も覚醒持ちなので序盤は弱くとも後半は6/9になるので相性がいいだろう。
* R司馬昭 弓4/7 醒/伏
o 確実な鎮圧は効果は抜群だが、士気5と必要士気が少々重い。兄同様、本人も覚醒持ちなので序盤は弱くとも後半は6/9になる。
* R杜預 騎5/5 醒
o 終盤に7/7と2コスト相当のスペックになるのは脅威の一言。
また効果時間は2cと短いが三倍速になる計略は、開幕に伏兵を踏まれず
城に張り付かれたときに攻城を最小限に抑えたり、膠着状態のときのピンポンダッシュに使える。
* SR羊祜 騎4/7 醒/魅
o コストを圧迫せずにネバ魏武が可能。
粘りの効果時間はR張郃よりも長く、覚醒持ちなので魏武との相性は抜群である。
終盤には6/9と戦力にもなり、粘りの効果時間もUP、魅力も地味に嬉しいと良い事ずくめの1枚。
【コスト1】
* UC程─〜1/7 伏
o 反計のおじいちゃん。貴重な1コスト槍兵。反計範囲の縮小により、運用がさらに難しくなった。
* SR張春華 弓2/7 伏/魅
o 伏兵になったことで使われるようになった。範囲はVer2.01で縮小されたが、要所で戦局を覆せる威力がある。
特に呉の屍になる人が非常に嫌う存在。
だからといって過信しないように。先がけは厳禁。
* R楽進 騎4/3
o 武力の底上げに。魏武号令から重ねるだけで簡単に武力10長時間。推奨。
* SR賈詡 騎1/9 伏
o SR張春華と二択。弱体化したと言っても、武力・知力・移動力の三種を落とせるのは離間しか無い。先がけ推奨なので技術が要る。
* R荀 弓1/9
o 反計用。伏兵ではないので狙われやすい。UC程┐梁紊錣蠅貌れるか、どちらも使うかはお好みで。
* C楊阜 騎2/7
o 牽制用。チョロチョロ動き回りつつ放つ「弱体化の小計」は便利かも。
* UC李通 騎3/3 勇/連
o R楽進の代わりに。勇猛がついている上に計略が「神速戦法」、戦器が突撃威力UPなので、意外と強い。ただ魏武との相性は楽進に劣る。
* C陳羣 弓2/7
o SR張春華の代用。範囲が狭いのと武力-3効果がない、伏兵ではないことで敬遠される。
ただし、士気はこちらの方が軽く使いやすい。
* C陳宮 騎1/7
o 排出停止カード。知力と範囲が大水計より低いが、騎兵で動きやすく伏兵も踏める。3+2+1+1+1構成でダメ計を入れたい場合はコレ。
* UC曹皇后 騎1/7 魅
o ver.2.1追加カード。
陳宮と比べ、魅力の追加効果が。ただし一騎討ちも発生する。お好みで。
* C曹沖 騎1/6
o 刹那神速を使いたい、が艾ではコスト重いという方へ。
魏武(重ね掛け)からの刹那飛天が強いのは言わずもがな。
【兵法】
* 「魏軍の大攻勢」:魏武号令1度がけの武力不足をカバーするなら。
* 「神速の大攻勢」:↑と同様の理由でデッキに騎兵が多いなら。
* 「増援の法」:兵法資産がない場合。
* 「再起の法」:曹操の回転を上げたいなら。全滅対策で入れるのは間違ってる。
【デッキサンプル】
SR魏武曹操 UC荀攸 R曹仁 R楽進 SR賈詡
この効果は対象が1部隊の場合半減する。
魏武大水計。総武力21/総知力36。騎4、弓1。伏兵2、柵1。
魏武、大水計、楽進は固定と考えると残りの2.5コスを何で埋めるか。一番無難な構成はR曹仁とSR賈詡。この部分に各自アレンジを。
SR魏武曹操 R張郃 R楽進 SR張春華 R荀
ネバギブと呼ばれた魏武デッキ。総武力22/総知力34。騎2、槍1、弓2。伏兵2枚。
Ver2.00後期に多く見られた。2.01の全国大会でも麻雀戦士がこの形で決勝トーナメントに進出している。
弾丸突撃はできないが、計略には反計、しくじれば雲散霧消、士気が足りなければ刹那の粘りと対応力が非常に高い。
SR魏武曹操 R張郃 SR張春華 R荀 UC程
ダブル反計魏武デッキ。総武力19/総知力38。騎1、槍2、弓2。伏兵3枚。
このデッキで二度掛けを行った場合、SR魏武曹操 11、R張郃 13、SR張春華 8、R荀 7、UC程 7で総武力 46 の軍隊が出来上がる。
2つの反計と雲散霧消のコラボレーションに加え、刹那の粘りの投入は、相手の計略を封じるには最強の布陣であるといえる。
しかし、当然のごとく素の武力が激低いのが弱点。
SR魏武曹操 SR艾 SR羊祜 SR賈詡
魏武と刹那神速の折衷。総武力21/総知力35。騎兵単で4枚中3枚が伏兵。
魏武からの粘り神速が強烈。正面から勝てない号令には離間をかけて下がり、カウンター。
残り33C以降の終盤戦になると最低知力が9と非常に高く、妨害やダメ計が効きにくいのも長所。
SR魏武曹操 R曹仁 R司馬師 SR賈詡 R楽進
魏武鎮圧デッキ。総武力22/総知力35(終盤は24/37)。騎兵1、弓兵1、伏兵3枚。
初回の魏武号令の後、迅速鎮圧で武力11分の武力差を作って戦うことを狙う。曹操、司馬師、楽進を固定とすると、残り2.5コストをどうやって埋めるか。
曹仁と賈詡、もしくは反計や杜預が候補となりうる。また、鎮圧を弟の司馬昭にするのもまた一手。お好みでチョイスを。
- 2007/03/30(金) 17:18:37|
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